Меню
Поиск документов
Популярные файлы

История темплар ассасин дота 2 - Templar Assassin Dota 2 гайд, Lanaya (Ланая Темплар Ассасин) - описание героя, связки, скилы, тактика, видео-гайды

Templar Assassin — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Ее первая способность, Refraction , окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Вторая способность, Meld , делает Templar Assassin невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места.

Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню. Пассивная способность, Psi Blades , пробивает врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели.

Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи. Ультимативной способностью, Psionic Trap , Templar Assassin ставит невидимую ловушку, которая незаметно отслеживает передвижение противника.

По команде Self Trap ловушка срабатывает, замедляя противников в зоне действия. Способность, Trap , приводит в действие ближайшую ловушку. Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки.

Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно. Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, герой нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд. Клинки Ланайи зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели.

Также способность увеличивает дальность атаки героя. Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов. Оба таланта отлично смотрятся на герое.

Скорость атаки отлично подходит Темпларке, так как она имеет небольшую дальность атаки и приходится достаточно близко подходить к противникам, чтобы нанести автоатаку или просто ударить из Meld. Дополнительная скорость атаки неплохо ускорит фарм, в котором нуждается герой и ускорит убийство противников, что также, очень важно для этого героя. Уклонение не так полезно, как дополнительные статы, так как его можно игнорировать множеством скиллов и предметов, к тому же уклонение срабатывает с определенным шансом, в отличие от постоянно действующих статов.

Также, статы дают дополнительную ману, в которой нуждается Темпларка из-за отсутствия предметов на мана реген. Статы оказывает постоянное влияние на дпс героя, в отличие от шанса уклонения. Как и все остальные таланты героя, урон, в отличие от здоровья, прямо влияет на урон за единицу времени и помогает Темпларке выполнять ее основные задачи.

А именно - ганги и максимально быстрое убийство вражеских героев. Также, ощутимо ускоряет скорость фарма и сплитпуша. Дополнительное здоровье практически никогда не имеет смысла брать, так как предметы и способности героя обеспечивают хорошую мобильность и выживаемость. Здесь однозначная победа таланта на улучшение Refraction , так как он значительно повышает наносимый урон и выживаемость. Ускорение времени возрождения бесполезно, так как мидер не должен умирать совсем, кроме того, ускорение времени возрождения не дает никакого преимущества в бою, в отличие от альтернативного таланта.

Templar Assassin — сильный ганкер , но сама по себе очень хрупкий герой, выживаемость которого напрямую зависит от мастерства игры, потому как ее способности позволяют практически не получать урона. Способна выигрывать игры, если союзники хоть что-то делают, уверенно стоя на линии против любого врага. Refraction — способность позволяет эффективно защищаться от спеллов с одномоментным нанесением урона, например, Magic Missile однако против спеллов, наносящих урон множеством микро-порций Torrent , Dark Pact , Avalanche , Rocket Barrage а также спеллов с периодическим уроном например, Battle Hunger она бессильна в плане защиты.

Но так или иначе останется ещё зарядов, повышающих нам урон и пока мы кого-нибудь не ударим, они так и будут висеть в течение 17 секунд после активации спелла. Meld — невидимость , которая заставляет нас стоять на месте в ожидании противника.

Если мы двинемся, то никаких бонусов не получим, а если нанесем удар, то противник получит от 2 до 8 минус- брони и мощный удар. Данным спеллом можно уклоняться от летящих в нас снарядов при условии, что нас не просвечивают. Psi Blades — пассивный навык, который увеличивает дальность нашей атаки и позволяет пробивать врагов насквозь, нанося урон тем, кто стоит за основной целью. На линии получается очень хороший харрас в комбинации с Refraction , потому что оппонент, который подойдет добивать крипов будет получать ощутимые удары.

Но чтобы точно попадать данным спеллом, нужна немалая практика. Trap — активирует ближайшую к нашему герою Psionic Trap. Psionic Trap — ловушки, которые при активации замедляют всех врагов рядом с ними.

Ваш браузер не поддерживается

Становятся невидимыми через 2 секунды после установки. Кроме своего прямого применения, являются своего рода мини Observer Ward , с неограниченным временем действия. Поэтому на 6-м уровне необходимо как минимум поставить ловушки на обе руны, чтобы иметь возможность пополнять Bottle. Лучше всего потенциал данного героя раскрывается на миде, потому что у нас есть отличная способность для контроля рун.

Сначала покупаем 3х Iron Branch чтобы увеличить статы и Tango на всякий случай, если нас будут гангать или оппонент будет слишком агрессивным.

Оставшиеся деньги пойдут на фаст Bottle. Нужно попросить саппорта, чтобы он купил курьера , потому что на базу нам ходить нельзя — важно не терять опыт. Фармим, попутно пытаясь атаковать крипов так, чтобы противник оказывался за ними, для срабатывания Psi Blades.

Изредка стоит активировать Refraction , дабы разменяться с врагом парой тычек или защититься от его спама. Вот только если против нас стоит герой, со спеллом, сжигающим наш щит за секунду, Jakiro , Pudge , Dark Seer , Batrider , стоит подумать о том, чтобы сменить линию, либо попросить саппортов загангать мид. Также отдельно хочется отметить Ember Spirit. Если, например, тот же Ion Shell уровня не сбивает заряды с Refraction , Rot наносит немало урона самому Pudge , Firefly имеет маленький рендж, а Liquid Fire наносит не такой уж и критичный урон, то Flame Guard самое худшее, что можно выдвинуть против нас на линии.

Мало того, что он наносит огромный урон по местности и контрит наш Refraction , как и Meld , вчистую, и нам просто нечем его сбить, т. Вообщем страшный сон для нас на всю игру обеспечен. Если всё не настолько ужасно, как описано выше, то мы наверняка можем позволить себе улучшить Boots of Speed до Phase Boots и начать гангать , если нам удалось положить в Bottle такие руны как Haste, Double Damage или Invisibility на месте появления которых уже должны стоять Psionic Trap.

Есть также вариант покупки Hand of Midas , но он оправдывает себя, только если у нас всё ну очень хорошо, или мы чувствуем, что по каким-то причинам игра сильно затянется. Мидгейм проходит для нас в бесконечных гангах а также в полуразведке, т. Обязательно нужно поставить одну из них на Рошана. У нас прекрасный дамаг, но все же есть небольшая проблема с контролем врага, т. Если проблем с контролем нет, то можем пойти в более сбалансированный билд через Drum of Endurance , которые и скорости передвижения нам дадут, немного замещающую отсутствие Blink Dagger , и дадут статы , прирост которых у нас вроде бы и неплох, но артефактов на их повышение в нашем итем билде особо не предвидится.

А можем сразу пойти в чистый ДПС и начать собирать Crystalys. Если выбирать между этим артефактом и Desolator , то первый нам предпочтительнее, т. Но если у нас в команде есть ещё минимум 2 героя, имеющих хороший физ урон, то лучше все таки купить Desolator. Если купили Blink Dagger , то в тимфайте наша основная цель саппорты , до которых мы сможем допрыгнуть.

А если мы пошли в дамаг, то бьем вражеского керри или просто первого попавшегося нам на пути врага, не забывая целиться так, чтобы попасть по максимально большому числу врагов с Psi Blades , но попадание хотя бы по ещё одному герою уже успех.

Если враг скилловый, то он уже купил Gem of True Sight и палит все наши Psionic Trap и заодно нас в Meld. Но чтобы защититься от этих, и многих других, спеллов в сражении нам обязательно нужен Black King Bar.

У некоторых героев врага уже есть Ghost Scepter , против которого мы на 4 секунды просто бессильны ведь мы не покупаем Diffusal Blade , которыми его можно снять.

И особенно обидно, если в это время мы уже активировали Black King Bar. У нас не так много ХП , а значит на такой стадии игры, мы уже побаиваемся многих вражеских героев в том числе с вышеуказанными артефактами , поэтому в сражениях следует немного повременить со врывом в него, и дождаться пока хоть несколько героев будут немного ранены и мы сможем спровоцировать их на отступление, а в погоне мы как раз и сильны.

Немного повременить с врывом это не значит ждать, пока мы останемся одни против всех героев врага хотя если у них у всех по хп, то можно , а значит ждать буквально секунд 5 после его начала.

А началом может считаться, например, активация чьего-то Black King Bar. В сильном лейте, у нас не такой большой выбор артефактов для покупки.

Если мы не покупали Desolator , то свободный орб-эффект заполним Satanic , а если покупали, то приобретем классическую Butterfly. Но все эти артефакты являются крайними и уже не сильно раскрывают потенциал нашего героя. ГЕРОИ ПРЕДМЕТЫ Язык English Обсуждение Просмотр вики-текста История. Templar Assassin Материал из Дота 2. DOTA 2 ГЕРОИ Templar Assassin. Refraction Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки.

Урон, отнимающий здоровье напрямую, проходит через эту способность и не уменьшает количество ее срабатываний. Защищает только от источников, наносящих более 4 единиц урона. Враги видят щит на вас. Meld Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Снижение брони не действует на башни. Psi Blades Клинки Ланайи зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели.

Дополнительная атака наносит урон невидимым врагам. Уникальные модификаторы атаки и другие подобные эффекты действуют только на основную цель. Trap Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия. Psionic Trap Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов. Время существования ловушек не ограничено. Ловушки становятся невидимыми через 2 секунды после появления. Они невосприимчивы к заклинаниям и имеют здоровья. Ловушка даёт обзор в пределах единиц и не препятствует появлению нейтральных крипов.

Всякий, кто осмеливается приблизиться к Сокрытому храму, не скроется от ока его стража. Гайд Templar Assassin — сильный ганкер , но сама по себе очень хрупкий герой, выживаемость которого напрямую зависит от мастерства игры, потому как ее способности позволяют практически не получать урона. Билд способностей Refraction — способность позволяет эффективно защищаться от спеллов с одномоментным нанесением урона, например, Magic Missile однако против спеллов, наносящих урон множеством микро-порций Torrent , Dark Pact , Avalanche , Rocket Barrage а также спеллов с периодическим уроном например, Battle Hunger она бессильна в плане защиты.

Бонус к урону и блокировке не зависят друг от друга. Если защиту сбили, то заряды на урон останутся и наоборот. Урон выше 4 единиц после всех проверок на броню и магическое сопротивление убирает один защитный заряд способности.

Это значит, что, например, 1 и 2 уровень Ion Shell Dark Seer , нанося урон, не снимает защитный бафф этой способности, но на 3 и 4 уровне щиты начинают мгновенно спадать. Урон, отнимающий здоровье, например Heartstopper Aura наносит нам урон, игнорируя и не уменьшая количество защитных зарядов.

Враги не видят визуальную ауру спелла, которую видим мы и наши тиммейты, но анимацию срабатывания защитного барьера видят все. Это позволяет защититься, например, от неожиданных гангов из инвиза. Снижение брони от этой способности не стакается повторным её нанесением, а лишь обновляется, но оно суммируется со всеми другими источниками минус армора. Способность прерывается любым действием в том числе и активацией Refraction , но бонусный урон и снижение защиты сработает только если следующим действием мы атакуем противника.

Не действует на башни. Длительность снижения брони 10 секунд. От 50 до дополнительного урона с данной способности фиксированные и не могут критануть , если у нас есть Crystalys или Daedalus.

Имея Blink Dagger , можно уходить от погони, использовав его после активации Meld, но только если у врагов нет просветок. Также данный артефакт позволяет проще сблизиться с врагом, чтобы ударить по нему со всеми прилагаемыми бонусами, но тут уже нужна практика, чтобы все это правильно исполнить.

Однако Nether Swap и Fissure не прерывают действие инвиза. Использование этой способности позволяет выйти из окружения Mass Serpent Ward. Если удар из Meld был промазан, то минус армор также не будет наложен на цель. Модификаторы атаки, такие как вампиризм , понижение брони, замедление и т.

Атаки против иллюзий не активируют пробивание. Сплеш на дальний тип атаки имеют только Templar Assassin и Dragon Knight. Как и любой сплеш в Доте, урон с данного спелла по второстепенным целям идет чистый, т. От 50 до дополнительного урона с Meld не наносятся второстепенным целям. Второстепенный урон наносится и невидимым целям.

Мы также увидим характерную анимацию, пробивающую пустоту. Является единственным сплешом в Доте, не наносящим урона второстепенным целям в Black King Bar , Rage , Repel , Blade Fury , хотя анимация будет показана. Данный спелл также есть и у каждой из ловушек в отдельности.

Герой Templar Assassin Дота 2

Действуют бесконечное количество времени. Имеют жизней и магический иммунитет. Радиус зрения ловушки равен , что в 4 раза меньше чем у Observer Ward.

Герой Templar Assassin - Дота 2: скилы и шмот. Лучший закуп для Ланая Dota 2 - предметы, сборки и вещи

Не блочит появление нейтральных крипов. Герои Герои дальнего боя Герои - Ловкость. Дота 2 Вики ГЕРОИ ПРЕДМЕТЫ.